Principi di design
25, Ottobre, 2007
Principio di visibility: il tostapane rispecchia perfettamente questo principio in quanto è ben visibile che, abbassando la levetta a lato del tostapane, le fette entrano al suo interno e si riscaldano.
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Principio di Mapping: la tapparella è un ottimo esempio di buon mapping poichè sappiamo a priori che sollevando l’avvolgibile si solleva anche la tapparella, e che abbassandolo, si abbassa in sincronia.

Affordance (invito all‘uso) e constraint (vincoli) :
La boccetta del profumo è dotata di un di un erogatore spray che, esposto a pressione consente di spruzzare il profumo. L’oggetto presenta un chiarissimo invito all’uso in quanto il profumo può essere utilizzato solamente premendo l’erogatore.
Il remo è invece un chiaro esempio di vincolo, in quanto è possibile utilizzarlo solo impugnandolo dalla parte giusta!!
FeedBack: il citofono rispetta perfettamente il principio di feedback poichè premendo il pulsante dell’apparecchio esso emette un suono d’avviso.
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Modello concettuale: il levapelucchi è un oggetto di semplicissimo utilizzo in quanto solo a guardarlo, si capisce come impugnarlo e, dato che ha solo una levetta, si aziona intuitivamente spingendola in avanti.
Entry Filed under: Esercitazioni, gruppi. Tag: SiX&SIX GROUP.




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